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[AVANZAMENTO] - Punti esperienza... ?

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Messaggio  DeathFromAbove Gio Apr 09, 2009 10:23 am

Ehehe, già!

Harnmaster è un gioco "eccezionale".
Ho meditato su questo aspetto e sono giunto a questa considerazione: I PX sono presenti anche in Harnmaster.

E li posso anche distribuire!!

Come? Quando? Perchè?

Se siete interessati vi dirò il resto ... sto bene!
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Messaggio  Life Gio Apr 09, 2009 10:28 am

e che devi chiedere??? (anche se in un certo modo i px esistono...nell'avanzamento di certe abilità...sbaglio?)
vai spara! bounce
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Messaggio  Wipeout Gio Apr 09, 2009 11:14 am

nooo i px ad harn nooooo No
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Messaggio  DeathFromAbove Gio Apr 09, 2009 1:21 pm

No, non si tratta di veri e propri "punti esperienza".

In Harnmaster l'avanzamento è diretto, cioè utilizzate una abilità e otterrete la possibilità di aumentarla, o indiretto, ovvero tramite lo studio.

L'avanzamento tramite studio è gestito, come saprete, tramite le ore che, in un modo o nell'altro, riuscite a dedicare a quella o quell'altra attività.

Ecco, elaborando sull'idea di "ore studio" si può estendere l'argomento.
Ad esempio, se in una data seduta Wipeout ha delle ottime idee od intuzioni (oltre a punirlo fisicamente) potrei premiarlo con ore studio "bonus".
Queste ore studio bonus possono rappresentare proprio uno sforzo intellettivo maggiore che gli ha concesso, potenzialmente (ricordate il tiro Wink ), una conoscenza migliore su ciò che sapeva.

Es.
Wipeout, dopo una lunga giocata, intuisce che per superare una determinata difficoltà avrà bisogno di alcuni oggetti in cuoio. Non solo indovina il tipo di oggetto ma, grazie al suo artigiano (conciare pelli) si ingegna per creare ciò che gli serve!

In questo caso lo si potrebbe premiare con alcune ore bonus da spedere dove preferisce, tipo 80. Oppure si possono dare sempre queste ore bonus da spedere su un sottoinsieme di abilità "attinenti" all'idea/giocata.


Questo sarebbe in "aggiunta" al sistema classico di avanzamento e sarebbe comunque un "incentivo" e non la parte dominante.

Cosa ne pensate?
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Messaggio  Life Gio Apr 09, 2009 1:27 pm

In questo caso lo si potrebbe premiare con alcune ore bonus da spedere dove preferisce, tipo 80. Oppure si possono dare sempre queste ore bonus da spedere su un sottoinsieme di abilità "attinenti" all'idea/giocata.
Questa mi sembra piu' "attinente" alla logica di harn...
Tuttavi l'importante e' che questi "bonus" restino bonus e non siano comunque "confrontabili" alla mole di avanzamenti beneficiati con le azioni vere e proprie...

Potresti anche (a tua discrezione) accumulare in un libretto che ti scrivi tu determinate cose "critiche"...che puoi aggiungere come "ore" per i Potenziali

Es. per scavare la grotta wipe usa per 10 giorni Mining (6-8 ore al giorno)...
Puoi dare a Forfeit un bonus di 20 ore per il potenziale Forza (o che ne so)...

ma questa credo sia di difficile gestione... (così come i poteri psionici...non so come tu tenga il calcolo del come/quando questi possano essere incrementati) Very Happy

l'idea comunuqe non e' male!
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Messaggio  DeathFromAbove Gio Apr 09, 2009 1:34 pm

Quella delle caratteristiche non è male.

Mattiamo che con le ore bonus io di dia la possibilità di aumentare determinate abilità.
Il giocatore potrebbe decidere di dirottare parte (o tutte) le ore per l'avanzamento delle caratteristiche "comprese" nell'SB della abilità stessa.

Mettiamo che l'abilità coinvolta sia "nascondersi" con DEX AGI HER.
Wipeout potrebbe spendere le ore o sull'abilità oppure sulle caratteristiche che la governano. In questo caso Destrezza, Agilità od Udito.

MMmmm....
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Messaggio  Life Gio Apr 09, 2009 2:05 pm

mi piace!...
sarebbe un modo per "smuovere" i potenziali...
chissa'... Very Happy
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Messaggio  Wipeout Gio Apr 09, 2009 2:45 pm

nn male death...nn male!!
ma puoi fare di meglio
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